多彩世界 數(shù)學(xué)天堂
多彩世界 數(shù)學(xué)天堂 多彩世界 數(shù)學(xué)天堂 —— 淺談多媒體在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用 內(nèi)容摘要:談?wù)摱嗝襟w作為一種理想的教學(xué)輔助手段,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中各方面所起到的作用。 關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué)、多媒體、現(xiàn)代信息技術(shù)、最佳結(jié)合、課堂效果、能力拓展。 數(shù)學(xué)教學(xué)與多媒體技術(shù)的整合是當(dāng)前倍受重視的熱門話題。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》也明確指出:現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對(duì)數(shù)學(xué)教育的價(jià)值、目標(biāo)、內(nèi)容以及教與學(xué)的方式產(chǎn)生了重大的影響。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,低年級(jí)學(xué)生的自制力較差,無意注意占優(yōu)勢(shì),特別是剛?cè)雽W(xué)的新生,如果數(shù)學(xué)課上光是枯燥的數(shù)學(xué)與算理,很難引起孩子們的學(xué)習(xí)興趣,也收不到良好的教學(xué)效果。所以在教學(xué)中,選用多媒體來輔助教學(xué),以形象具體的“圖、文、聲、像”來創(chuàng)造教學(xué)的兒童化情景,能夠使抽象的教學(xué)內(nèi)容具體化、清晰化,使得學(xué)生活躍思維,興趣盎然的參與活動(dòng),參與實(shí)踐操作,科學(xué)地記憶知識(shí)。 參照《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的具體要求,通過近年來教學(xué)實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)的積累,我注意到,多媒體作為抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為學(xué)生形象思維的新的途徑與橋梁,其作用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面: 一、 激發(fā)興趣,創(chuàng)建愉快氣氛,提高學(xué)生參與性。 1.利用多媒體創(chuàng)造新鮮好奇的情境,激發(fā)學(xué)生興趣。 興趣和動(dòng)機(jī)并不是學(xué)生固有的,而是通過外在事物的新穎性、獨(dú)創(chuàng)性、需要性來滿足學(xué)生探索心理的要求。 例如在上《復(fù)習(xí)10以內(nèi)加減法》一課時(shí),我利用動(dòng)畫設(shè)計(jì)出一個(gè)故事情境:白雪公主和七個(gè)小矮人在森林里過著快樂的生活,可是有一天,巫婆用一陣風(fēng)卷走了白雪公主,那么,必須闖過七個(gè)困難的關(guān)卡,解答七個(gè)難題,才能救出公主。通過多媒體展示生動(dòng)活潑的故事情境,激發(fā)了學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)熱情,在質(zhì)疑中引發(fā)學(xué)生解答的欲望。 2.利用多媒體變換學(xué)習(xí)情境,增強(qiáng)學(xué)生興趣。 多媒體輔助教學(xué),比傳統(tǒng)的教學(xué)手段更富有表現(xiàn)力和感染力,可操作性也更強(qiáng)。 例如在教授《統(tǒng)計(jì)》一課時(shí),首先我用多媒體出示動(dòng)物村畫面,在優(yōu)美的音樂聲中,出現(xiàn)一只只可愛的動(dòng)物,但隨即消失。然后提出問題:“誰來介紹一下你認(rèn)識(shí)了哪些動(dòng)物朋友?各有幾位?”學(xué)生們普遍能回答出動(dòng)物的種類,但說不出具體的只數(shù)。于是我再次啟發(fā):“小朋友們,能不能想想辦法,可以知道各種動(dòng)物各有幾只呢?”隨即將課件再次動(dòng)態(tài)演示,又讓學(xué)生以小組為單位展開討論,想出了很多辦法。 在這節(jié)課中,通過多媒體課件的演示,改變了以往統(tǒng)計(jì)時(shí)將統(tǒng)計(jì)的材料放在學(xué)生面前“一目了然”的形式,改成了“隨即消失”、“無法記住,”“迫使”學(xué)生產(chǎn)生不得不記錄下來的強(qiáng)烈欲望,而后隨著加快動(dòng)物出現(xiàn)和消失的速度,又“迫使”學(xué)生不得不尋找更為簡單的記錄方法,最后可以順理成章地組織學(xué)生小組合作,共同探究“怎樣記錄既清楚又方便”。通過多媒體的運(yùn)用,用數(shù)學(xué)本身的魅力來吸引學(xué)生,把原本枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)有趣,又富有挑戰(zhàn)性。 3.利用多媒體設(shè)計(jì)應(yīng)用情境,保持學(xué)生興趣。 根據(jù)心理學(xué)規(guī)律及小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),有意注意持續(xù)的時(shí)間很短, 課堂思維活動(dòng)比較緊張,學(xué)生容易感到疲倦,注意力不集中,學(xué)習(xí)效率下降。這時(shí),適當(dāng)?shù)剡x用多媒體方式來刺激學(xué)生、吸引學(xué)生,創(chuàng)設(shè)新的興奮點(diǎn),激發(fā)學(xué)生思維動(dòng)力,使 多彩世界 數(shù)學(xué)天堂學(xué)生繼續(xù)保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如我設(shè)計(jì)的“藍(lán)貓博士考考你”,通過多媒體投影,計(jì)算機(jī)隨機(jī) 出題,學(xué)生自己上機(jī)答題,計(jì)算機(jī)評(píng)題,并給出“你真棒”、“再想想,你一定能答對(duì)”等鼓勵(lì)性語言,使他們能親自感知事物的同時(shí),愉快地獲得知識(shí)與技能,滿足好勝心,享受成功的快樂。 二、呈現(xiàn)過程,突出難點(diǎn)、重點(diǎn),便于學(xué)生理解掌握。 1.動(dòng)態(tài)演示,突出教學(xué)重點(diǎn)。 在常規(guī)教學(xué)中,由于受客觀條件的限制,有些概念的理解,用傳統(tǒng) 的教學(xué)手段難以達(dá)到一定效果。所以低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)時(shí),多媒體發(fā)揮了很大的作用。 例如學(xué)習(xí)減法的意義時(shí),學(xué)生從靜態(tài)的觀察中,發(fā)現(xiàn)樹上停著2只 鳥,飛走1只,卻聯(lián)系不到樹上原來停著3只鳥,更不能在直觀上自然抽象出減法意義來。因此,我為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,利用動(dòng)畫演示:先把3只鳥停在樹上,形成原來有3只鳥的印象,當(dāng)敘述到“飛走時(shí)”即移1只鳥飛向空中,讓學(xué)生眼前呈現(xiàn)飛走的情景。這樣動(dòng)靜結(jié)合,學(xué)生從“動(dòng)態(tài)刺激”中增強(qiáng)了感知,不僅激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,而且形象的反映了數(shù)量關(guān)系。學(xué)生在觀察中形成表象,借助表象,得出:3—1=2從而得出“從一個(gè)數(shù)里去掉一部分,求還剩多少用減法計(jì)算”的道理。至此,減法的意義已深深刻在學(xué)生頭腦中。 2.直觀表現(xiàn),突破教學(xué)難點(diǎn)。 多媒體在低年級(jí)教學(xué)中,可把知識(shí)的散在的、游離的信息直觀有效的構(gòu)建起來,幫助學(xué)生掌握其內(nèi)在規(guī)律。在一年級(jí)“認(rèn)位置——左右”的知識(shí)教學(xué)中,為了讓學(xué)生感知由于雙方所處的位置不同,方向相對(duì),左右的方向也不一樣。我設(shè)計(jì)出這樣一個(gè)動(dòng)畫情景:小豬、小雞在馬路上爭吵,小豬說:“小汽車是從我的左邊開往右邊的!毙‰u說:“小汽車是從我的右邊開往左邊的。”學(xué)生注意力馬上被集中,再通過演一演,知識(shí)的難點(diǎn)迎刃而解,并且事半功倍。 3.趣味課練,提高課堂效率。 蘇霍姆林斯基曾指出:“把學(xué)習(xí)上取得成功的歡樂帶給兒童,在兒童心里激起自豪與自尊,這是教育的第一信條!痹诰毩(xí)、總結(jié)過程中,大量作業(yè)和過度訓(xùn)練并不能有效提高學(xué)生的理解掌握,運(yùn)用多媒體趣味化課后練習(xí),可加深學(xué)生對(duì)新知識(shí)的理解,更能起到畫龍點(diǎn)睛的作用。 例如,我設(shè)計(jì)《混合加減》練習(xí)課時(shí),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)十分有趣的環(huán)節(jié),電腦顯示出9個(gè)方格,我告訴學(xué)生方格后面有一幅非常漂亮的圖畫,但如果想看到方格后面的事物,就必須正確答出每一個(gè)方格的題目,答對(duì)一題,展現(xiàn)出畫面的一角,9個(gè)方格的題目全答對(duì),才能看到一幅大象圖。學(xué)生對(duì)這次練習(xí)課表現(xiàn)出了極大的熱情,“玩中學(xué)”,“學(xué)中玩”,積極有效的完成這節(jié)練習(xí)課。這種趣味性、層次性、針對(duì)性相結(jié)合的練習(xí)方式,配上輕松的音樂與畫面,就讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中鞏固、總結(jié)了新的知識(shí)。 三、擴(kuò)充信息,拓展思維深度,發(fā)展學(xué)生能力。 1.精選內(nèi)容,充實(shí)課堂。 低年級(jí)學(xué)生由于生活經(jīng)驗(yàn)少,頭腦中儲(chǔ)藏的表象材料還不豐富,處于無意想象向有意想象的發(fā)展階段。故事不但能激起他們的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)他們的美好向往,而且還可以促使他們有意想象的健康發(fā)展,培養(yǎng)初步的創(chuàng)造能力。 根據(jù)學(xué)生年齡特征和知識(shí)水平,配合已學(xué)過的數(shù)學(xué)知識(shí),我設(shè)計(jì)制作了一些“數(shù)學(xué)故事會(huì)”的動(dòng)畫投影,向?qū)W生介紹中外數(shù)學(xué)史、數(shù)學(xué)家的故事和有趣的知識(shí),介紹好的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),指導(dǎo)學(xué)法。如“數(shù)字的由來”、“有趣的數(shù)學(xué)詩”、“華羅庚、陳景潤的故事”、“常用速算法”、“奇妙的0”等,這些對(duì)增加學(xué)生知識(shí)量,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣都起到了很好的作用,不但取得了良好的教學(xué)效果,還增加了教學(xué)的容量。 2.實(shí)踐參與,鍛煉能力。 數(shù)學(xué)活動(dòng)課是學(xué)生全體參與、開發(fā)智力的大課堂。在數(shù)學(xué)活動(dòng)課中,運(yùn)用多媒體技術(shù)再現(xiàn)聲形、圖文并茂的特點(diǎn),課堂效果收益更大。如:《有趣的拼搭》一課時(shí),為了訓(xùn)練學(xué)生的豐富想象力和動(dòng)手操做能力,我設(shè)計(jì)了一堂活動(dòng)課,用多媒體出示了一組有球體、圓柱體、長方體、正方體等組成的圖形,如:雞、鴨、樹、狗、交警、亭子等,讓學(xué)生們當(dāng)場(chǎng)拼圖。然后引導(dǎo)學(xué)生把日常生活中所常見的人物、動(dòng)物、植物等,在大腦中想象出來,并說出 多彩世界 數(shù)學(xué)天堂用什么圖形表示物體的那一部分。讓他們自己講、自己拼,看誰拼的好、拼的多。學(xué)生們拼出了機(jī)器人、火車、錘子等不同的物體,興趣很濃,手腦并用,個(gè)性愛好得到充分發(fā)揮,進(jìn)一步發(fā)展了發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。 總而言之,充分利用條件資源使用多媒體輔助數(shù)學(xué)課堂教學(xué),恰當(dāng)?shù)剡x取準(zhǔn)多媒體的運(yùn)用與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的最佳結(jié)合點(diǎn),就會(huì)起到“動(dòng)一子而全盤皆活”的作用,發(fā)揮出最大功效,就可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高課堂教學(xué)效率,促進(jìn)素質(zhì)教育實(shí)施,培養(yǎng)學(xué)生非智力因素,符合現(xiàn)代化教育的需要,有效地培養(yǎng)更多的創(chuàng)造性人才。
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