2015年以來,誕生了一系列以小說、影視劇改編的網(wǎng)絡(luò)游戲,業(yè)內(nèi)稱之為IP游戲。所謂IP是“知識產(chǎn)權(quán)”的英文縮寫,在游戲行業(yè)里,可以理解為游戲素材的版權(quán)。利用IP素材原型的粉絲效應(yīng),來進行快速的市場推廣,是眼下互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的一大新趨勢。
手機網(wǎng)游“快餐化” IP助力市場推廣
劉彥自2003年大學(xué)畢業(yè)開始從事游戲研發(fā)的工作,現(xiàn)在已經(jīng)是某游戲公司發(fā)行中心負(fù)責(zé)人。他表示,網(wǎng)絡(luò)游戲市場近年來發(fā)展迅速,目前手機游戲和網(wǎng)頁游戲是市場需求最大的產(chǎn)品。
跟曾經(jīng)開發(fā)周期3到5年的大型電腦客戶端網(wǎng)游相比,以手機和網(wǎng)頁作為運行平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲只需要1到2年就能開發(fā)完成,但生命周期也從原有的5到6年縮短到1年左右,這就意味著快餐式的產(chǎn)品必須在短時間內(nèi)集聚游戲玩家,才能保證推出市場后的順利運營。而研發(fā)IP游戲,恰好滿足了這一要求。
廣東天拓游戲發(fā)行中心總經(jīng)理 劉彥:游戲品牌的作用跟IP品牌的作用本身是融為一體的,用戶對于IP的喜愛會轉(zhuǎn)移到對游戲的喜愛上來,所以這種方式在我看來是推廣游戲。現(xiàn)在來講是一種最經(jīng)濟、最具性價比的一種方式。
在廣州一家游戲研發(fā)公司,記者遇到了前來考察調(diào)研的何子藝,他的主要任務(wù)是負(fù)責(zé)游戲題材創(chuàng)作公司與制作公司之間的銜接工作,力求將ip原型原汁原味地移植到游戲中,同時也充分利用“粉絲經(jīng)濟”為產(chǎn)品后續(xù)的市場推廣鋪路。
奧飛娛樂股份有限公司首席商業(yè)計劃官 何子藝:他們對人物設(shè)定,對于世界觀的認(rèn)可,有比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊,比如說一個紐扣在左邊還是右邊,他們都是比較細(xì)化的,我們必須拿到版權(quán)方原有的一些粉絲的一些推廣資源,比如他們有一些貼吧啊,有一些官方俱樂部啊,整合性推出,這就是我們所說的引流互動。
IP游戲通過取得文學(xué)、影視、熱門游戲授權(quán),用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等制作游戲,能在短時間內(nèi)完成大量忠實用戶的轉(zhuǎn)化。
奧飛娛樂股份有限公司總經(jīng)理 張錚:因為其實整個游戲行業(yè)從去年可以說是從一個增長經(jīng)濟轉(zhuǎn)到一個存量經(jīng)濟,那么大家的同質(zhì)化非常嚴(yán)重,包括一些模式上的創(chuàng)新也越來越困難,其實這個時候IP作為一種稀缺資源,很順理成章地成為一個游戲開發(fā)過程中不可多得,也是極其重要的一種資源。
2016年1月,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的《第37次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報》顯示,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3.91億,占整體網(wǎng)民的56.9%。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.79億,占手機網(wǎng)民的45.1%。
專家:玩家增速放緩 行業(yè)需要催化劑
通過對獲得的IP來進行拓展延伸,發(fā)展相關(guān)的動漫、影視劇等等,能拓寬游戲公司的產(chǎn)品變現(xiàn)渠道增加收益。那么,IP游戲?qū)Y本市場上的網(wǎng)絡(luò)游戲概念股的影響如何?
目前A股網(wǎng)絡(luò)游戲概念股中,一部分是從原本相關(guān)的動漫公司或者玩具制造公司轉(zhuǎn)型,另一部分則是從其它傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型而來。
深圳前海大宇資本管理有限公司董事長盧山:整個的玩游戲的這個人數(shù)的數(shù)量的增長呢,應(yīng)該講過了高速增長的這么一個階段,網(wǎng)絡(luò)游戲股的走勢,我覺得處于底部的一個區(qū)域。我覺得在有好的催化劑的情況下,它應(yīng)該能夠走出一個好的行情,因為這個行業(yè)它還是有業(yè)績的這么一個保證的。
業(yè)內(nèi)人士指出,在游戲行業(yè)增速放緩的情況下,IP游戲的方式通過“粉絲效應(yīng)”快速獲取大量用戶資源。而與此同時,IP的購買價格也水漲船高,這意味著游戲研發(fā)的成本也在不斷增加。
深圳市圓融方德投資管理有限公司董事長 冉蘭:其實不是我擁有IP我就一定能稱王,在這個領(lǐng)域我們看到很多的是在做一個生態(tài)鏈,它在上下游做的一個縱深的布局,擁有IP資源可能還有我的分發(fā)渠道,可能還擁有一些上下游的關(guān)系,以這種方式去合作,可能對它整個價值鏈的提升會大一點。
國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,進一步規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。《通知》中規(guī)定,從2016年7月1日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營。
深圳前海大宇資本管理有限公司董事長 盧山:通過這個行業(yè)的新規(guī)來講,它對整個上市公司的業(yè)績,它應(yīng)該是正向的一個促進作用,這個行業(yè)的新規(guī)也能夠增加行業(yè)的這么一個集中度,尤其是對具有上市公司平臺的游戲公司來講,我覺得是一個挺大的利好,應(yīng)該是非常有利的。但是呢,對中小型的那種游戲廠家來說,它就會有比較大的壓力,而且是應(yīng)該有一個淘汰的這么一種過程。
IP價格水漲船高 游戲公司運營能力遭考驗
隨著IP游戲的大熱,優(yōu)質(zhì)IP的價格也水漲船高。但是,很多互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)發(fā)現(xiàn),通過砸巨資收購優(yōu)質(zhì)IP,所研發(fā)的游戲未必就能實現(xiàn)盈利。
IP游戲在改編時,除了人物角色、劇情設(shè)定要符合原著之外,在研發(fā)環(huán)節(jié)也需要投入大量精力。左冬冬是廣州某游戲研發(fā)公司的負(fù)責(zé)人,他的團隊目前正在負(fù)責(zé)研發(fā)一款改編自溫瑞安小說《四大名捕》IP,以90后玩家為目標(biāo)客戶的網(wǎng)頁游戲。
廣東天拓游戲影龍工作室總監(jiān) 左冬冬:最大的問題就是說我們?nèi)绾胃玫叵?0后這批用戶,來傳達(dá)我們背后這樣一種武俠文化,用他們比較喜歡的一個方式來吸引他們。那我們背后花了很多精力去學(xué)習(xí)和借鑒,比如說想追命的腿、無情的劍,那大概每一個玩家能看到的畫面可能只有5秒鐘,那我們背后可能花了10個人,接近一兩個星期的這種工作量。
在廣州的另一家公司,記者發(fā)現(xiàn)一個由80人組成的研發(fā)維護團隊,正在負(fù)責(zé)以中國早期熱門網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》為IP改編的網(wǎng)頁游戲項目。據(jù)了解,這款游戲的運營時間已經(jīng)達(dá)到了兩年半,大大超過了網(wǎng)頁游戲的1年的平均壽命。
三七互娛(上海)科技有限公司研發(fā)人員 溫小力:從一開始我們上線到現(xiàn)在整個累計的用戶數(shù)是頁游市場最多的,跑在瀏覽器上的話,它整個的效率會受瀏覽器本身的一個制約,所以它在前端承載人數(shù)上面會差一些。
研發(fā)人員介紹,目前智能手機用戶數(shù)量遠(yuǎn)超曾經(jīng)的電腦用戶,游戲收費也擺脫了以往單一的充值購買游戲時間,轉(zhuǎn)變成購買虛擬道具和角色的經(jīng)驗加成,價格從幾塊錢到上千元不等。
廣東天拓游戲影龍工作室總監(jiān) 左冬冬:以我們四大名捕為例,拿這樣一個IP大概是500萬這樣的價格,根據(jù)我們數(shù)據(jù)反饋的情況,有可能在上線后的一到兩個月內(nèi)就收回這樣一個成本。
據(jù)了解,目前大部分游戲公司開發(fā)的所有游戲產(chǎn)品中,IP游戲產(chǎn)品數(shù)量占比超過了50%。而目前IP授權(quán)金價格一般在500萬人民幣左右,優(yōu)質(zhì)的IP價格則達(dá)到千萬。
廣東天拓游戲發(fā)行中心總經(jīng)理 劉彥:IP游戲的比重在我們現(xiàn)在的手游開發(fā)里面幾乎做到了大概50%以上,在接下來我們所有上線的頁游產(chǎn)品里面,有一個觀點就是無IP不游戲,沒有IP的話我們是不會去做這款游戲的,一定會是基于IP去開發(fā)游戲。
但也有游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,IP對游戲產(chǎn)生的是一種錦上添花的效果,而不是決定因素。有了優(yōu)質(zhì)的IP之后,游戲品質(zhì)是能否被粉絲玩家們接受,才是實現(xiàn)贏利的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
深圳市暢娛天下科技有限公司 曹屹濱:第一個是游戲本身呈獻(xiàn)給用戶的一個外觀上的感覺,我們說的賣相就是美術(shù)方面的一個品質(zhì),還有游戲進去之后,玩家在游戲里面的一個體驗,還有游戲里面經(jīng)濟系統(tǒng)對玩家的平衡度,對玩家的吸引力,這一塊可能是核心部分。
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